バイナリヒープ2

シミュレーションクラスのイベント管理をバイナリヒープにしようと考えたが、単純なバイナリヒープではよくない。

要件として、キー(時刻)が同じなら、スケジュール順に処理しなければいけない。

ソートで言うなら安定ソートのようなイメージだ。

バイナリヒープをいろいろ変えたが、結局うまくいかずあきらめた。